Dites nous-en un peu plus à propos de Ghosts of Ascalon (Fantômes d'Ascalon, c'est le titre du livre donc je sais pas si ils ont traduit ça ou pas ^^)
Jeff: Ghosts of Ascalon est notre premier roman sur Guild Wars sorti mardi. C'est basiquement Guild Wars 2. L'histoire se déroule 250 ans après les évènements de Guild Wars. Une chose que nous faisons avec ces romans -- ce sont trois romans indépendants -- c'est raconter les histoires qui se sont passées entre les 2 points. Nous donnerons à ceux qui attendent Guild Wars 2 une idée du point de départ, à ceux qui n'ont jamais joué à Guild Wars une idée du monde, et à ceux qui sont fans de Guild Wars 1 de quoi combler le vide entre les deux épisodes.
Dans le Guild Wars d'origine, une des grands conflits était celui des humains contre les charrs. Les humains et les charrs sont tout deux des races jouables dans Guild Wars 2, et ils sont du même côté, plus ou moins. Ils ne se haïssent pas. Une partie de l'histoire de Ghosts of Ascalon raconte comment ils en sont arrivés à cette tentative de trève où l'on peut trouver les humains et les charrs travailler ensemble.
Maintenant, Guild Wars 2 sera jouable pour la première fois le mois prochain?
Nous allons d'abord le montrer à la GamesCom à Cologne, et la première présentation US sera à PAX dans Seattle. Bellevue est notre ville d'origine, nous sommes de grand supporters de PAX, et toute la compagnie sera de la partie pour une chose ou une autre.
Avez-vous montré des demo avant qui sont clairement industrielle et non publiques?
Nous en avons montré à nos compagnie soeurs (entendre allié en gros), les gens de NCsoft et Paragon y ont joué, et nous allons inviter des genre prochainement, la semaine prochaine je pense. C'est là où les fans, pour la première fois, seront capable de venir et jouer à une de nos stations, et voir la belle chose qu'est Guildwars 2.
Vous avez une date de sortie?
Nous n'avons encore aucune date. Nous sommes toujours parti avec l'idée de "quand ce sera prêt". Ca nous a bien servi car cela nous a donné une chance d'examiner et developper et grandir le jeu. Nous avions des dates limites en interne en cours de route bien sûr, mais on ne s'est pas dit "Oh mon dieu, nous devons le faire avant la date limite". Nous avons tout poli pour les demos que nous montrons au monde pour la première fois, mais nous n'avons aucune date car nous voulons être sûr que c'est bon à tout les niveaux.
Qu'avez-vous appris de Guild Wars 1 que vous mettrez en pratique pour guild wars 2?
Guild Wars 2 est un monde plus vaste dans le fait que nous avons beaucoup de choses différentes pour le déroulement de l'histoire. Nous avons notre histoire personnelle, votre histoire, qui est fabriquée pour votre personnage. Vous répondez à quelques questions basiques, vous prenez quelques décisions au début, et ça se suit. Il y a le système d'évènement, qui est l'histoire du monde -- c'est plus grand. "Les centaures attaques une garnison et si nous ne les vainquons pas ils vont prendre la garnison, alors nous devons les repousser." Et vous repoussez les centaures et reconstruisez la garnison. Il y a cet énorme cycle d'évènement continuellement en marche pour être sûr que le monde ne sera jamais le même à chaque fois que vous vous y connecterez.
Il y aussi l'histoire épique, le recouvrement de l'histoire à propos de l'ascension des dragons durant les 250 années passées. Ces anciens dragons se sont réveillés en Tyria et ils sont une menace pour toutes les races. Une partie de l'histoire est le rapprochement des races en une grande force pour ce combat contre les dragons.
Quand vous dites qu'il y aura des évènements dynamiques dans le jeu, vous voulez dire des petits event de 20 minutes, ou de plusieurs jours?
Ils varieront. Nous voulons être sûr qu'ils soient opérationnels pour le jeu. Il y en aura peut-être qui seront à long-terme, mais à quel point, on y réfléchit encore. Il y en aura peut-être sur une période de temps relativement courte, il y en aura peut-être qui seront comme Easter eggs (j'imagine c'est un event du 1?), certains ne seront que la nuit, et certains ne seront que la journée. C'est basiquement pour donner un sentiment différent alors à chaque fois que vous sortirez de Divinity's Reach vous ne combattrez pas les mêmes 5 gars.
Avec l'histoire épique, allez vous faire un arc au travers de tout ça?
Nous avons un arc qui recouvre l'histoire elle-même, nous avons des arcs distincts tout le long de celui-ci, nous avons les cycles qui sont les events. Alors nous avons plein d'histoires différentes, et c'est une des choses qui reviendra dans les romans. Les romans sont indépendants, fait par trois auteurs différents. Ce n'est pas épique. Tyria est un monde si vaste qu'il y a beaucoup d'histoires. Il y a de plus longues histoires comme pour la guerre entre les charrs et les humains. Il y a de petires histoires : un aventurier humain cherchant la redemption pour une faute qu'il a commise 5 ans plus tôt.
Cela nous donne une variété avec laquelle jouer, et ça nous donne un monde très intéressant et très immersif, parce que vous pouvez y accrocher à différents niveaux.
Alors il y a 3 romans?
Oui. Le premier est ici, Ghosts of Ascalon. Le second est Edge of Destiny par J. Robert King, et ce sera commercialisé à la fin de l'année. Nous venons juste de voir une copie de l'édition arriver, et Rob a fait un travail fantastique. Et le troisième livre, nous ne sommes pas encore prêt à en parler. Nous travaillons toujours sur celui-ci; c'est en cours d'écriture.
Et il y aura 5 races?
Oui. Il y a les humains, les charrs, que nous connaissons depuis Prophécie, les norn, et les asura qui sont apparus dans Eye of the North et les sylvari. A la toute fin de Eye of the North nous disons "de nouvelles races arrivent" et nous avons montré une plante qui pousse. C'est devenu l'Arbre Pale, et le fruit de cet arbre est devenu un sylvari, qui est la nombre, et belle race des plantes. Alors ils sont très attractifs et très chevaleresques, mais ils sont aussi des étrangers et ne comprennent pas tout ce qui est humain.
Combien de classes?
Il y en a 8 de prévues. Nous en avons révélées 3 d'entre elles : le guerrier, l'élémentaliste, et le ranger, et il y a de furieux débats quant aux 5 autres. Nous sommes actuellement en phase de les révéler sur le website, et il devrait y en avoir une autre de révélée avant le live à la GamesCom et PAX. Avant Cologne, avant PAX, nous connaîtrons une quatrième.
Ca nous surprend toujours quand nous écrivons un article de voir ce que les gens retiennent et disent "wow c'est super cool !" Quand nous parlions du ranger, nous parlions de requins en tant que familier, et soudainement "Requins ! Partout !" Mais vous pouvez nager dans GW 2. Nous jouons avec l'espace tri-dimensionnel. Nous avons des rangers, les rangers ont des pets, on devrait avoir des pets pour ranger aquatique. Un de nos designer est un grand fan de requins, donc c'était évident.
Allez-vous révéler plus de pet pour le ranger?
Nous allons montrer plus de pets quand nous ferons la première démo. Nous montrerons les rangers à ce moment là, donc nous montrerons différents pet disponibles.
Pour en revenir au roman, comment vous et Matt Forbeck avez-vous collaborer sur ça?
Nous avons travaillé les grandes lignes, et c'était une grosse ligne pour commencer, alors nous sommes restés plusieurs semaines dessus. Puisque je suis le "gars de l'intérieur", j'ai d'abord apporté beaucoup d'informations, de matériel, légendes, histoires que nous avions déjà écrites. Matt les a synthétisé et a créé les personnages du livre, a créé le monde lui même, et je suis venu et j'ai ajouté beaucoup de matériel (dans le sens de quoi faire le livre, je sais plus du tout comment on dit ça en fr... ça craint.) que nous avions développé. Donc en gros c'était un duo entre nous pour créer le résultat final.
Je dirais que si vous aimez le livre c'est le résultat d'une coopération étroite. Si vous n'aimez pas le livre, c'est ma faute -- j'ai donné le feu vert.
Quel conseil d'écriture donneriez vous aux fans qui apprécient les fanfictions dans l'univers de GW?
C'est un grand monde. Vous n'avez pas à rester dans une structure épique ou très large. Dans GW2 les dragons sont la plus grande menace, mais il y en a bien d'autre encore. C'est un monde vivant; c'est un monde dynamique. Il y a des endroits où vous trouvez votre morceau du monde que vous pourrez développer et avec lequel vous pourrez jouer.
Nous avons des events, nous avons parlé d'events avec les centaures qui attaquent, mais nous avons aussi de petits events qui sont juste " Qu 'est-ce que c'était? Ciomment ça va arrivé? " Ce sera le cas tout le long, et je les recommande à quiconque écrivant une fiction, qui se passe dans le monde de GW. C'est un grand monde. Venez trouver une place pour vous qui vous convient.